Генератор прицілів CS2

Крутіть повзунки — приціл змінюється на очах, а код оновлюється сам. Скопіюйте його й вставте в гру: Налаштування → Гра → Перехрестя → Поділитися або імпортувати код перехрестя.

Код перехрестя
CSGO-MJryn-oTsrY-CcnjH-7kStq-27XDJ

У грі: Налаштування → Гра → Перехрестя Поділитися або імпортувати код перехрестя → вставте код і натисніть Імпортувати.

Швидкий старт

Форма

Стиль
Розмір2
Товщина0.5
Проміжок-1

Колір

Колір
Непрозорість200

Обведення

Додатково
Фіксований проміжок3

Наступні налаштування діють лише на динамічних стилях (0, 2, 3) — на вашому стилі перехрестя не розходиться під час руху.

Відстань розходження7
Прозорість внутрішніх ліній1
Прозорість зовнішніх ліній0.5
Частка розходження0.3
Команди для консолі

Якщо не хочете возитися з імпортом коду — увімкніть консоль і вставте ці рядки.

cl_crosshairstyle 4
cl_crosshairsize 2
cl_crosshairthickness 0.5
cl_crosshairgap -1
cl_crosshairdot false
cl_crosshair_t false
cl_crosshaircolor 1
cl_crosshaircolor_r 50
cl_crosshaircolor_g 255
cl_crosshaircolor_b 50
cl_crosshairusealpha true
cl_crosshairalpha 200
cl_crosshair_drawoutline false
cl_crosshair_outlinethickness 1
cl_crosshair_recoil false
cl_crosshairgap_useweaponvalue false
cl_fixedcrosshairgap 3
cl_crosshair_dynamic_splitdist 7
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 1
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 0.5
cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 0.3

Часті питання

Як вставити код перехрестя в CS2?

Скопіюйте код кнопкою, у грі відкрийте Налаштування → Гра → Перехрестя, натисніть «Поділитися або імпортувати код перехрестя», вставте код у поле й натисніть «Імпортувати».

Чи можна розібрати чужий код?

Так. Вставте чужий код у поле «Маєте чужий код?» — повзунки покажуть його налаштування, і ви зможете змінити їх під себе та отримати новий код.

Чому повзунки не змінюють приціл?

Стилі 0 і 1 гра малює власними значеннями: розмір, товщина й проміжок на них не діють. Щоб налаштування працювали, візьміть стиль 4 — класичний статичний.

Чому дробові значення округлюються?

Код зберігає значення з кроком 0,1. Якщо ввести 0,35 — у код запишеться 0,3. Це обмеження самого формату, а не генератора.

Що означають налаштування

Розмір — довжина рисок. Маленький приціл (1,5–2,5) не закриває голову опонента, тож на дистанції легше бачити, чи ви навелися точно. Великий помітніший, але з’їдає огляд у ближніх боях.

Товщина — ширина рисок. Тонкі (0,5–1) точніші, товсті краще видно на строкатих текстурах.

Проміжок — відстань від центра до рисок. Від’ємні значення стягують приціл у щільну фігуру, додатні розводять.

Обведення — чорний контур навколо рисок. Коштує кілька пікселів огляду, зате приціл не губиться на світлих стінах і піску.

Стиль — головне налаштування. Динамічні стилі розводять риски під час бігу й стрільби, статичний (4) завжди однаковий. Більшість гравців сидить на статичному: він не відволікає рухом.