Крутіть повзунки — приціл змінюється на очах, а код оновлюється сам. Скопіюйте його й вставте в гру: Налаштування → Гра → Перехрестя → Поділитися або імпортувати код перехрестя.
CSGO-MJryn-oTsrY-CcnjH-7kStq-27XDJУ грі: Налаштування → Гра → Перехрестя → Поділитися або імпортувати код перехрестя → вставте код і натисніть Імпортувати.
Наступні налаштування діють лише на динамічних стилях (0, 2, 3) — на вашому стилі перехрестя не розходиться під час руху.
Якщо не хочете возитися з імпортом коду — увімкніть консоль і вставте ці рядки.
cl_crosshairstyle 4 cl_crosshairsize 2 cl_crosshairthickness 0.5 cl_crosshairgap -1 cl_crosshairdot false cl_crosshair_t false cl_crosshaircolor 1 cl_crosshaircolor_r 50 cl_crosshaircolor_g 255 cl_crosshaircolor_b 50 cl_crosshairusealpha true cl_crosshairalpha 200 cl_crosshair_drawoutline false cl_crosshair_outlinethickness 1 cl_crosshair_recoil false cl_crosshairgap_useweaponvalue false cl_fixedcrosshairgap 3 cl_crosshair_dynamic_splitdist 7 cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 1 cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 0.5 cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 0.3
Скопіюйте код кнопкою, у грі відкрийте Налаштування → Гра → Перехрестя, натисніть «Поділитися або імпортувати код перехрестя», вставте код у поле й натисніть «Імпортувати».
Так. Вставте чужий код у поле «Маєте чужий код?» — повзунки покажуть його налаштування, і ви зможете змінити їх під себе та отримати новий код.
Стилі 0 і 1 гра малює власними значеннями: розмір, товщина й проміжок на них не діють. Щоб налаштування працювали, візьміть стиль 4 — класичний статичний.
Код зберігає значення з кроком 0,1. Якщо ввести 0,35 — у код запишеться 0,3. Це обмеження самого формату, а не генератора.
Розмір — довжина рисок. Маленький приціл (1,5–2,5) не закриває голову опонента, тож на дистанції легше бачити, чи ви навелися точно. Великий помітніший, але з’їдає огляд у ближніх боях.
Товщина — ширина рисок. Тонкі (0,5–1) точніші, товсті краще видно на строкатих текстурах.
Проміжок — відстань від центра до рисок. Від’ємні значення стягують приціл у щільну фігуру, додатні розводять.
Обведення — чорний контур навколо рисок. Коштує кілька пікселів огляду, зате приціл не губиться на світлих стінах і піску.
Стиль — головне налаштування. Динамічні стилі розводять риски під час бігу й стрільби, статичний (4) завжди однаковий. Більшість гравців сидить на статичному: він не відволікає рухом.